Selasa, 05 Juni 2018
Minggu, 08 April 2018
Contoh kasus bad design dan masalah umum yang terjadi pada design
Tampilan
website merupakan hal terpenting selain dari fungsi – fungsi yang ada di
dalam website-nya sendiri, dengan menganalisis kebutuhan pengguna dan membuat
pengguna menjadi nyaman pada saat mengakses website sehingga pengguna dapat
dengan mudah memahaminya, berikut contoh tampilan website yang menurut saya
kurang begitu bagus yang membuat pengguna tidak begitu mengerti apa maksud dari
website tersebut
Menurut
saya kekurangan website di atas adalah selain tampilannya yang kurang menarik,
website ini tidak jelas menginformasikan tentang apa, serta pengguna harus
bagaimana mengaksesnya, tidak ada petunjuk yang jelas.
dan saya meminta kepada admin dari web tersebut supaya dibenarkan apa maksud dari isi web itu sendirir. agar kita sebagai client mengerti. banyak kekurangan dari mulai font teks, gambar, kolom komentar, design. dll
Budayakan
komentar, silahkan komentari menurut agan/sister apa kekurangan website ini
Minggu, 25 Maret 2018
REVIEW TRANSFORMER THE LST NIGHT
Judul film : Transformer the last knight
Tanggal rilis : 21 juni 2017
Sutradara : michael bay
Cerita : akiva goldsman
Anggaran : $260 juta
Pemeran : Mark Wahlberg,
Stanley Tucci,
Isabela Moner,
Josh Duhamel,
John Turturro,
Santiago Cabrera, Laura Haddock, Anthony Hopkins, Liam Garrigan, Jerrod Carmichael,
Mitch Pileggi.
Santiago Cabrera, Laura Haddock, Anthony Hopkins, Liam Garrigan, Jerrod Carmichael,
Mitch Pileggi.
Review :
Transformers: The Last Knight (juga dikenal sebagai Transformers 5) adalah film
live-action Amerika tahun 2017 berdasarkan garis mainan Transformers karya Hasbro. Ini adalah angsuran kelima dari seri film live-action
Transformers dan sekuel dari film tahun 2014 Transformers:
Age of Extinction. Film ini
disutradarai oleh Michael Bay, dengan Mark Wahlberg dan Stanley Tucci mengulangi peran mereka dari Age of Extinction, bersama Josh Duhamel, Tyrese Gibson, dan John Turturro dari tiga film pertama. Ini akan menjadi film
Transformers kelima dan terakhir yang akan disutradarai oleh Bay.
Pada tahun 484 M, Raja Arthur dan kesatrianya berjuang dalam
pertempuran melawan Saxon. Sementara itu, Merlin meminta bantuan dari Knights
of Iacon, sekelompok dua belas Transformers yang telah bersembunyi di Bumi.
Mereka memberi Merlin seorang ksatria asing dan menggabungkan diri dengan naga
besar untuk membantu kemenangan Arthur atas Saxon, tapi sebelum Merlin
mengatakan bahwa suatu kejahatan besar suatu hari nanti akan datang untuk
ksatria tersebut.
Saat ini, tiga tahun setelah
pertempuran di Hong Kong, Transformers dinyatakan melanggar hukum oleh semua
pemerintah di Bumi, dimana Transformer Reaction Force (TRF) dibentuk dari
kejatuhan Cemetery Wind untuk membasmi robot alien, walaupun
lebih banyak Transformers yang datang terus-menerus tiba di Bumi. . Sementara
itu, tanduk metalik yang besar mulai bangkit dari berbagai belahan dunia. Di
bagian kota Chicago yang dilanda perang, sekelompok anak-anak menemukan sebuah
kapal dengan ksatria di dalam sebelum tertangkap oleh pesawat tak berawak TRF.
Izabella, seorang korban selamat dari Pertempuran Chicago, menyelamatkan
anak-anak bersama dengan rekan Transformers Sqweeks and robot canopinya. Karena
kesalahan dengungan Canopy dibunuh Decepticon sebelum Bumblebee dan Cade Yeager
(yang juga sedang diburu oleh TRF) tiba dan membantu anak-anak, Izabella, dan
Sqweeks melarikan diri dari pesawat tak berawak. Sementara Cade menangkis TRF,
Cade menemukan robot kesatria di kapal, yang menempelkan jimat ke lengannya.
Decepticon Barricade mengamati tindakan ini dan melaporkan penemuan tersebut ke
Megatron. Cade kemudian kembali ke tempat barang rongsokan di South Dakota
(dengan Izabella dan Sqweeks menaiki tumpangan bersamanya) di mana Autobots
yang tersisa bersembunyi dari TRF, termasuk Bumblebee, Hound, Drift,
Crosshairs, Wheelie, Grimlock, Slug, Daytrader, Trench, dan tiga Mini-Dinobots.
Di dalam ruang angkasa yang
dalam, Optimus Prime menabrak Cybertron, menemukan bahwa kapal tersebut menuju
langsung ke Bumi. Dia bertemu Quintessa, pencipta Transformer yang
memproklamirkan diri, yang menggunakan otak Optimus dan mengganti namanya
menjadi Nemesis Prime. Quintessa menugaskannya untuk mengembalikan kesatria
dari ksatria robot yang telah mencuri darinya. dia mengungkapkan,bahwa bumi
sebenarnya musuh kuno Cybertron yaitu Unicron, dan dia berniat untuk menguras
kekuatan hidupnya dengan menggunakan ksatria, sehingga Cybertron dapat
dipulihkan.
Anggota TRF dan mantan sekutu
Autobot William Lennox menjadi moderator kesepakatan antara TRF dan Megatron
sehingga dia bisa menemukan Cade dan memulihkan jimatnya. Sebagai gantinya,
Megatron menuntut pembebasan anggota Decepticons, termasuk Nitro Zeus,
Dreadbot, Mohawk, dan Onslaught. Megatron dan TRF menemukan Cade, rekan
kerjanya Jimmy, Izabella, Sqweeks, dan Autobots berkat alat pelacak yang
ditanam di Bumblebee saat bertarung di Chicago. Mereka melarikan diri ke kota
yang ditinggalkan dimana mereka menemukan perangkat pelacak Bumblebee. Dalam
pertempuran berikutnya, Dreadbot, Onslaught, Mohawk, dan beberapa tentara TRF
dibunuh oleh Grimlock, Slug, Crosshairs, Drift, dan Bumblebee. Akibatnya,
Megatron, Nitro Zeus, dan Barricade terpaksa mundur. Saat melawan pesawat TRF,
Cade didekati oleh Cogman, seorang utusan Transformer yang membawanya dan
Bumblebee ke Inggris untuk bertemu dengan tuannya, Sir Edmund Burton. Di sana,
Burton mengatur sebuah pertemuan antara Cade dan Viviane Wembly, seorang
profesor Oxford, yang baru saja diculik oleh Autobot Hot Rod di bawah perintah
Burton. Burton memperkenalkan dirinya sebagai anggota terakhir dari tatanan
"Witwiccan", sebuah persaudaraan kuno yang didedikasikan untuk
menjaga sejarah rahasia Transformers di bumi. Dia juga mengungkapkan bahwa
Viviane adalah keturunan terakhir Merlin, dan bahwa dia harus menemukan dan
menggunakan tongkatnya untuk mencegah penghancuran Bumi oleh Cybertron yang
akan datang.
Setelah melarikan diri dari
TRF, Barikade, dan polisi (menyebabkan banyak kecelakaan mobil di sepanjang
jalan), Cade, Viviane, Bumblebee, dan Cogman mengikuti petunjuk yang
ditinggalkan oleh ayah Viviane dan membawa ke museum HMS Alliance (setelah
Burton menutup atraksi dan mengusir para wisatawan) ke laut untuk menemukan
kapal tenggelam Cybertronian Knights sementara TRF mengejar mereka dengan kapal
selam mereka sendiri. Burton bertemu dengan Perdana Menteri untuk melibatkan
militer di Stonehenge, yang ia dedikasikan adalah jalur akses ke Unicron. Di
kapal, Cade dan Vivian menemukan makam Merlin dan pengawalnya. Viviane
mengaktifkan pengawalnya, dan kapal tersebut naik ke permukaan. TRF menghadapi
kelompok tersebut dan berusaha untuk mengambil alih pengawal dari mereka
sebelum Optimus yang dikendalikan pikirannya dan memaksa mereka untuk
menyerahkan pengawal. Bumblebee mengejar Optimus dan dua Autobots saling bertarung.
Sebelum Optimus bisa membunuh Bumblebee, si bisu Autobot akhirnya berbicara,
membebaskan Optimus dari kendali Quintessa. Megatron, yang dinyatakan
berkomplot dengan Quintessa dan tidak senang dengan kegagalan Optimus, tiba
untuk mencuri pengawal dan melarikan diri sementara Ksatria menyerang Optimus
karena pengkhianatannya yang diduga. Cade menghentikan Ksatria dengan jimat,
yang berubah menjadi pedang Excalibur, dan Ksatria menyerah pada Cade sebagai
kesatria terakhir, yang kemudian mendesak Optimus untuk berperang melawan
mereka untuk Bumi sekali lagi
Cybertron menjadikan dirinya
sebagai jangkar ke Bumi, Megatron, Nitro Zeus, dan Barricade mengantarkan
pengawal ke Quintessa, yang mulai menguras kekuatan kehidupan Bumi dari
Unicron. Burton dan militer Inggris melakukan intervensi, dan Megatron menembak
Burton, yang meninggal bersama Cogman di sisinya. Autobots tiba untuk bergabung
dalam pertarungan dengan TRF, Cade, Viviane, Izabella, dan Sqweeks, mendarat di
Cybertron dan berjuang melawan antagonis Megatron dan Quintessa, Infernocons.
Mengalahkan musuh mereka dengan bantuan dari Knights sebagai naga, Autobots
mencapai ruangan di mana staf dan Quintessa berada. Optimus mengalahkan
Megatron dengan menendangnya melalui dinding Kamar Pengapian, mengirimnya
terbang ke Bumi, sementara Bumblebee membunuh Nitro Zeus. Bersama-sama, Optimus
dan Bumblebee tampaknya membunuh Quintessa. Viviane menghapus pengawalnya,
menghentikan penghancuran Earthtron di Bumi namun membiarkan kedua dunia
terhubung. Optimus menyatakan bahwa manusia dan Transformers sekarang harus
bekerja sama untuk membangun kembali dunia mereka, dan mengirim pesan yang
memanggil Autobots yang masih ada untuk pulang ke rumah.
Dalam
adegan pertengahan kredit, para ilmuwan memeriksa salah satu tanduk Unicron di
padang pasir. Quintessa, yang telah bertahan dan menyamar sebagai manusia,
datang dan menawarkannya cara untuk menghancurkan Unicron.
Jumat, 09 Maret 2018
PENGENALAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
LATAR BELAKANG
a. Gerakan
Gerakan adalah banyaknya saraf yang dikendalikan oleh permukaan otak. Satuannya adalah tangan. tangan bisa bergerak dimulai dari mata yang melihat lalu masuk ke memori dan disalurkan ke saraf manusia agar bisa bergerak.
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara
komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak
praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat
mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau
ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun
70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat ke berbagai
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan
sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi
rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan
pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau satu
sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an
ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang
diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
TUJUAN
Berdasarkan rumusan makalah yang kami buat ini maka
tujuan makalah yang kami buat ini adalah supaya pembaca mampu mengerti dan
memahami faktor-faktor manusia dalam melakukan hubungan interaksi manusia
dengan kompuer (IMK) yang meliputi :
·
Penglihatan
·
Pendengaran
·
Sentuhan
·
Pemodelan sistem pengolahan, dan
·
Pengendaliah motorik
MEMAHAMI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Bagaimanapun interaksi antara manusia dengan komputer
pasti akan selalu ada. Hal ini terjadi dikarenakan komputer itu sendiri
merupakan bagian dari suatu ciptaan manusia. Ilmu merupakan hal yang perlu
dimiliki oleh semua orang, baik dari anak kecil sampai orang dewasa karena ilmu
kita ibaratkan sebagai mata dalam kehidupan.
dan disisi lain komputer bisa memudahkan kita dalam hal pekrjaan untuk masa kini. membantu pula kinerja dalam otak manusia untuk bisa melakukan bahasa bahasa asing.
ANTAR MUKA MANUSIA DAN KOMPUTER
Pengguna
hanya boleh berinteraksi dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna.
Seperti yang kita ketahui bahwa prinsip kerja pada
sebuah sistem komputer ada beberapa hal yaitu :
* Input Unit/Masukan
Yaitu bagian yang menerima dan memasukkan data dan instruksi.
* CPU/Proses
Yaitu bagian yang melaksanakan dan mengatur intsruksi,
termasuk menghitung dan membandingkan.
* Output Unit/Keluaran
TUJUAN PERANCANGAN FAKTOR MANUSIA DAN KOMPUTER
Tujuan perancangan berdasarkan faktor manusia yaitu :
1. Setelah merencanakan sistem untuk
memenuhi tujuan rekayasa sistem, pengembang sistem dapat memusatkan perhatian
pada proses perancangan dan pengujian.
2. Berikan kesempatan pemakai
memberi umpan balik.Meskipun perancang ingin berhasil dalam setiap kategori
tersebut, sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentu.
3. Uji semua alternatif perancangan
menggunakan metode yang jelas.
KECEPATAN MANUSIA DAN KOMPUTER
Faktor Manusia
Ada beberapa aspek faktor manusia dalam melakukan
interaksi dengan komputer diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Penglihatan
Penglihatan barangkali merupakan salah satu panca
indera manusia yang paling berharga. Beberapa ahli berpendapatan bahwa mata
manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan
beberapa hal yaitu :
a. gerakan,
b. ukuran,
c. kecerahan,
d. jarak,
e. posisi relatif,
f. tekstur
g. warna.
Ada dua tahapan dalam pandangan (vision) yaitu
Penerimaan fisik dari suatu stimulus dan Pengolahan dan interpretasi dari
stimulus.
Mekanisme mata yaitu untuk menerima cahaya dan
mentransformasikannya ke dalam energi elektrik. Cahaya memantul dari
objek-objek citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina. Retina
mengandung rods (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cones
(organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna. Sel ganglion (simpul/pusat
syaraf) mendeteksi pola dan gerakan.
a. Gerakan
Gerakan adalah banyaknya saraf yang dikendalikan oleh permukaan otak. Satuannya adalah tangan. tangan bisa bergerak dimulai dari mata yang melihat lalu masuk ke memori dan disalurkan ke saraf manusia agar bisa bergerak.
b. Ukuran
ukuran adalah menghitung besar, kecil, panjang, pendek nya benda yang kita lihat dengan panca indra kita. seperti monitor komputer mempunyai perbedaan dari generasi 1 sampai 6. pada era sekarang yang sudah mempunyai kualitas yang bagus.
c. Kecerahan
Kecerahan adalah tanggapan subjektif pada cahaya.
Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan seperti pada luminans dan kontras,
tetapi luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
d. Sudut dan ketajaman penglihatan
Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai
sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata. Ketajaman penglihatan (visual
acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah
obyek dengan jelas.
MEDAN PENGLIHATAN
Sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri
terjauh dan ke kanan terjauh
– Daerah I, penglihatan binokuler
– Daerah II, penglihatan monokuler kiri
– Daerah III, penglihatan monokuler kanan
– Daerah IV, daerah buta
WARNA
Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum
elektromagnetik. Panjang gelombang cahaya tampak berkisar antara 400 – 700 nm
yang berbeda pada daerah ultraungu sampai inframerah. Jika panjang gelombang
berada pada kisaran 400 – 700 nm, luminans konstan dan saturasinya (jumlah
cahaya putih yang ditambahkan) dijaga tetap, seseorang yang mempunyai
penglihatan warna normal mampu membedakan kira-kira 128 warna yang berbeda.
PENDENGARAN
Merupakan panca indera terpenting kedua setelah
penglihatan. Meskipun belum banyak program-program aplikasi saat ini yang
menggunakan suara sebagai media interaksi antara manusia dan komputer, tetapi
beberapa program aplikasi sudah mulai menggunakan suara sebagai umpan balik
kepada user. Pemanfaatan nyata dari media suara adalah pada dunia multimedia.
SENTUHAN
Merupakan sarana interaksi ketiga setelah penglihatan
dan pendengaran. Jari jemari sangat sensitif terhadap perubahan tekanan, tapi
sensasi tekanan ini akan turun pada aplikasi yang sifatnya konstan.
Sensasi sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek
ergonomis dalam sebuah sistem. Sebagai contoh, dalam penggunaan papan ketik
atau tombol, kita akan lebih merasa nyaman apabila tangan kita merasakan adanya
sensasi sentuhan.
PENGENDALIAN MOTORIK
Selain waktu reaksi dan waktu gerak, alat lain yang
digunakan untuk mengukur pergerakan adalah akurasi (accuracy). Kedua hal
tersebut menjadi pertimbangan untuk mendesain sistem yang interaktif, terutama
hal-hal yang melibatkan pemindahan target berupa button, menu, icon.
Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk
mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf
permenit.
MEMORI MANUSIA
Ada tiga jenis memori manusia yaitu :
1. Sensory information
stores
Sensori yaitu untuk merasakan. Buffer (penyangga)
untuk stimuli (rangsangan)
2. Short-term memory
Short-term memory dapat dipandang sebagai penyimpan
temporer. Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan
dalam bentuk fisik.
3. Long-term memory
Long-term memory merupakan informasi yang masuk
melalui kesadaran penuh yang disebut proses “belajar” atau lewat proses bawah
sadar yang terjadi berulang-ulang.
SUMBER
http://hasanasariputragaza.blogspot.co.id/2015/03/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html#
www.google.com eprints.undip.ac.id/22724/1/Pert_Manusia.pdf
Langganan:
Postingan (Atom)